Render Ready 3D modeļi

3D modeļi » Render Ready

Rāda 1-24 no 3215 rezultātu

Šajā kategorijā atradīsiet gatavus 3D modeļus.
atveidošana vai attēla sintēze ir automātisks fotorealistiska vai ne-fotorealistiska attēla ģenerēšanas process no 2D vai 3D modeļa (vai modeļiem, ko kopā varētu saukt par ainas failu), izmantojot datorprogrammas.
Šis modelis ir jebkura objekta vai parādības attēlojums stingri noteiktā valodā vai datu struktūras veidā. Šāds apraksts var saturēt ģeometriskus datus, novērotāja viedokļa stāvokli, informāciju par apgaismojumu, kādas vielas klātbūtnes pakāpi, fiziskā lauka intensitāti,
Bieži datorgrafikā (mākslinieciskā un tehniskā) atveidošana (3D izciršana) nozīmē - izveidojot plakanu attēlu - digitālo bitmap attēlu - uz izstrādātā 3D skatuves. Šajā kontekstā sinonīms ir vizualizācija.
Vizualizācija ir viena no svarīgākajām sadaļām datorgrafikā, un praksē tā ir cieši saistīta ar citiem. Parasti 3D modelēšanas un animācijas programmatūras pakotnes ietver arī atveidošanas funkciju. Ir atsevišķi programmatūras produkti, kas veic izciršanu.
Atkarībā no mērķa, iepriekšējs atveidojums ir atšķirīgs kā diezgan lēns vizualizācijas process, ko galvenokārt izmanto video radīšanā un reāllaikā, piemēram, video spēlēs.
Datorprogrammu, kas rada atveidojumu, sauc par apmetumu vai atveidotāju.
Mūsdienās ir izstrādāti daudzi vizualizācijas algoritmi. Esošā programmatūra var izmantot vairākus algoritmus, lai iegūtu galīgo attēlu.
Katra gaismas starojuma izsekošana ainā ir nepraktiska un aizņem nepieņemami ilgu laiku. Pat neliela staru skaita izsekošana, kas ir pietiekama, lai iegūtu attēlu, ņem ļoti ilgu laiku, ja tiek izmantota paraugu ņemšana.
Šī iemesla dēļ tika izstrādātas četras metožu grupas, kas ir efektīvākas par visu gaismas staru simulāciju ainā:

  • Rasterizācija kopā ar līniju skenēšanu - Scanline renderēšana.
  • Ray liešana. Šajā gadījumā skatījums tiek izlikts kā noteikts no konkrēta punkta. Raugoties no viedokļa, stari ir vērsti uz ainas objektiem, ar kuru palīdzību tiek noteikta pikseļu krāsa divdimensiju ekrānā. Šādā gadījumā stari pārtrauc to izplatīšanu (atšķirībā no apgrieztās izsekošanas metodes), kad tie sasniedz jebkuru ainas objektu vai tā fonu. Ir iespējams izmantot dažus ļoti vienkāršus optiskā efekta pievienošanas veidus.
  • Ray izsekošana ir līdzīga metināšanas staru metodei. Raugoties no viedokļa, stari ir vērsti uz ainas objektiem, ar kuru palīdzību tiek noteikta pikseļu krāsa divdimensiju ekrānā. Tomēr plāksne nav apturēta izplatīšanai, bet tā ir sadalīta trīs staru komponentos, katrs no tiem veicina pikseļa krāsu divdimensiju ekrānā: atspoguļo, iekrāso un atslābina. Šo komponentu daudzums nosaka pēdas dziļumu un ietekmē attēla kvalitāti un fotorealismu. Pateicoties konceptuālajām iezīmēm, metode ļauj iegūt ļoti fotorealistiskus attēlus, tomēr, pateicoties lielajam resursu patēriņam, vizualizācijas process aizņem ilgu laiku.
  • Ceļu izsekošana izmanto līdzīgu staru izsekošanas principu, bet šī metode ir visatbilstošākā gaismas izplatīšanās fiziskajiem likumiem. Arī tas ir vislielākais resurss.