Spēles 3D modeļi

3D modeļi » Spēles

Rāda 1-24 no 250 rezultātu

On Flatpyramid Jūs atradīsiet 3D modeļus videospēlēm. Tie ir optimizēti jaunākās paaudzes motoriem. Lielākoties jūs atradīsiet automašīnas, rakstzīmes, dzīvniekus, monstrus, ieročus, vairogus, bruņas, zobenus un ēkas. Fizikāli kondicionēts apmetums (PBR) ir balstīts uz ideju izmantot reālus ēnojumu / apgaismojuma modeļus kopā ar dotajām virsmas īpašību vērtībām, lai precīzi reproducētu reālos materiālus.
Neatkarīgi no apmetuma kvalitātes visnopietnākais iemesls, lai izmantotu materiālo īpašību patiesās vērtības, ir sistēma. Ir garantija, ka radītais saturs izskatīsies lieliski jebkurā apgaismojumā.
Lai veiksmīgi izveidotu 3D modeli, mākslinieks vāc pēc iespējas vairāk informācijas par projektu. Lai izveidotu spēļu modeli, ir noderīgi visi materiāli, piemēram, fotogrāfijas, jums patīkamie darbi, mākslas darbi un, cik vien iespējams, detalizētas atsauces.
Mūsdienās gandrīz jebkurā mūsdienu filmu un video spēlē ir trīsdimensiju grafika. 3D modelis ir pieprasīts vairāk nekā jebkad agrāk. Lai izveidotu 3D grafiku, jums ir jābūt idejai par galvenajiem instrumentiem (3D redaktoriem) un 3D modeļu ražošanas (cauruļvada) posmiem.
Spēle ir cilvēka un virtuālās pasaules interaktīva mijiedarbība. Tāpēc galvenie faktori spēles veidošanā:

  • interaktivitāte;
  • nepārtraukta darbība;
  • un tikai tad vizuālais aspekts.

Modelētāju ierobežo spēļu dzinēja un konsoles iespējas. Bieži tiek norādīts stingrs daudzstūru skaits katram atsevišķam elementam.
3D modeļu veidošanas un vizualizācijas galvenie posmi kino un spēļu nozarēs:

  • Simulācija ir trīsdimensiju objektu radīšana.
  • Teksturēšana - faktūru un materiālu uzlikšana 3D modelim.
  • Takelāža (no angļu valodas Rig - takelāža) - virtuāla “skeleta”, “kaulu” / “locītavu” komplekta izveidošana turpmākajai varoņa animācijai.
  • Animācija - “animācija”, trīsdimensiju rakstura animācija.
  • Atveidošana (3D vizualizācija) - izveidotās grafikas vizualizācija un ieraksts.
  • Komponēšana - atsevišķu elementu kombinācija galīgajā ainā. Piemēram, 3D ainu integrēšana uzņemšanas materiālā, krāsu korekcija un efektu pievienošana.