Blenderis (.blend)

Rāda 1-24 no 477 rezultātu

Blenderis 3D modeļi

Tiem ir .blend faila formāts.

.BLEND – a 3D image or animation project created in Blender, an open 3D modeling program. Contains 3D grid data, lighting information, vertices, animation keyboard, NURBS objects, texture, uvmapping markup and real-time interactivity data. Can store different scenes in a separate file.

Blendera faili satur visus animācijā izmantotos objektus, tekstūru, skaņas, attēlus, efektus un ainas. Taču BLEND faila formāts ir projekta fails, nevis pamata 3D attēls vai animācija.
blenderis ir profesionāla bezmaksas un atvērtā pirmkoda programmatūra 3D datorgrafikas izveidei, kas ietver modelēšanu, animāciju, izciršanu, pēcapstrādi un video rediģēšanu ar skaņu, komponēšanu ar mezglu kompozīciju un interaktīvo spēļu izveidi. Pašlaik ir vislielākā popularitāte starp bezmaksas 3D redaktoriem, pateicoties tās stabilai un straujai attīstībai, ko veicina profesionāla attīstības komanda.
Blendera programmatūras galvenā iezīme ir tā nelielais izmērs salīdzinājumā ar citiem populāriem 3D modelēšanas paketēm.

Iepakojuma funkcijas:

  • Atbalsts dažādiem ģeometriskiem primitīviem, tai skaitā daudzstūrajiem modeļiem, ātrās modelēšanas sistēmai sadalījuma virsmas (SubSurf) režīmā, Bezier līknēm, NURBS virsmām, metabalām (metaspheres), skulpturālai modelēšanai un vektoru fontiem.
  • Universāls iebūvēts renderēšanas dzinējs un integrācija ar ārējo redaktoru YafRay, LuxRender un daudziem citiem.
  • Animācijas rīki, ieskaitot apgriezto kinemātiku, skeleta animāciju un režģa deformāciju, atslēgas rāmja animāciju, nelineāru animāciju, virsotņu svēruma faktoru rediģēšanu, ierobežojumus, mīksto ķermeņu dinamiku (ieskaitot objektu sadursmju definīciju mijiedarbībā), cietvielu dinamiku, pamatojoties uz lodi fizikas dzinējs un matu sistēma, kas balstīta uz daļiņām.
  • Python tiek izmantots kā rīks un prototipu veidošana, loģikas sistēma spēlēs, kā līdzeklis failu importēšanai / eksportēšanai (piemēram, COLLADA), automatizējot uzdevumus.
  • Nelineārās rediģēšanas un video apvienošanas pamatfunkcijas.
  • Blender Game Engine ir Blender apakšprojekts, kas nodrošina interaktīvas funkcijas, piemēram, sadursmes noteikšanu, dinamikas dzinēju un programmējamu loģiku. Tas arī ļauj jums izveidot atsevišķus reāllaika lietojumus no arhitektūras vizualizācijas līdz videospēlēm.

Blenderam bija laba reputācija, jo bija grūti mācīties. Gandrīz katrai funkcijai ir atbilstoša taustiņu kombinācija, un, ņemot vērā Blender piedāvāto funkciju skaitu, katra atslēga ir iekļauta vairākos īsceļos. Tā kā Blender kļuva par atvērtā koda projektu, visām funkcijām ir pievienotas pilnas konteksta izvēlnes, un instrumentu izmantošana ir padarīta loģiskāka un elastīgāka. Tai ir arī lietotāja saskarne ar krāsu shēmu, caurspīdīgu peldošo elementu ieviešanu, jaunu objektu koku apskates sistēmu un dažādām nelielām izmaiņām.

Papildus funkcijas:

  • Blendera programmatūrā tiek dalīta vienības mijiedarbība ar ārpasauli un tās datiem (objekta forma vai funkcijas). Objekta-datu attiecības attēlo attiecību 1: n
  • Iekšējā failu sistēma, kas ļauj saglabāt vairākus sižetus vienā failā (sauc par .blend failu).
  • All “.blend” files are compatible with older and newer versions of Blender. Also they are all portable from one platform to another and can be used as a means of transferring previously created works.
  • Blenderis nodrošina programmas rezerves kopijas visā programmas darbības laikā, kas ļauj ietaupīt datus neparedzētu apstākļu gadījumā.
  • All scenes, objects, materials, textures, sounds, images, post-production-effects can be saved into a single “.blend” file.
  • The settings of the working environment can be saved to a “.blend” file, so that when the file is downloaded, the user will receive exactly what is stored in it. The file can be saved as “user-defined by default”, and each time Blender starts, the required set of objects and the prepared interface will be output.