Autodesk FBX fails (.fbx)

FlatPyramid » Autodesk FBX fails (.fbx)

Rāda 1-24 no 4733 rezultātu

FBX fails ļauj pārsūtīt 3D objektus, 2D objektus ar augstumu, gaismas avotus, kameras un materiālus starp AutoCAD un 3ds Max.
FBX faila formāts ir atvērta struktūra 3D datu transportēšanai, kas nodrošina augstu Autodesk programmatūras produktu savietojamības līmeni. Piemēram, Autodesk 3ds Max varat eksportēt failu FBX formātā un pēc tam atvērt šo failu AutoCAD programmā, lai apskatītu un rediģētu objektus, gaismas avotus, kameras un materiālus. Līdzīgus zīmējumus var eksportēt uz AutoCAD, eksportējot zīmējumu uz FBX failu un pēc tam skatot un rediģējot šo failu 3ds Max.
Punkti (bet ne mākoņa mezgli), tīkli, NURBS līknes un virsmas, sadalītie tīkli, mērķa kameras, gaismas avoti un materiāli tiek importēti AutoCAD tādā pašā formā, kādā tie pastāvēja, eksportējot no 3ds Max.

Importējot FBX failus

3ds Max izveidotās uzticamās kameras tiek importētas precīzi.
Sistēmas mainīgais LIGHTINGUNITS nosaka, vai gaismas avoti ir jāieved kā standarta vai fotometriskie gaismas avoti.

Eksportējot uz FBX failiem:

3D objekti, 2D objekti ar augstumu, gaismas avoti, kameras un materiāli tiek pagriezti 90 grādos gar Z asi.
Jūs varat palielināt to augstumu, lai eksportētu divdimensiju objektus. Visus redzamos un vizualizējamos objektus, kuriem ir augstums, var eksportēt uz FBX failu.
Lai eksportētu 2D objektu FBX failā, palieliniet tā augstumu, lai to pārvērstu par 3D objektu. Visi redzamie un vizualizējamie objekti vai ģeometrijas, kurām ir augstums, var tikt eksportētas uz FBX failu.
FBX var glabāt diskā kā bināros vai ASCII datus, FBX SDK atbalsta abus formātus.
Abi formāti nav dokumentēti, bet ASCII formātā ir koka struktūra ar skaidriem identifikatoriem.
Lai gan binārais formāts nav dokumentēts, Blender Foundation piedāvā neoficiālu specifikāciju.
Ir arī augsts neformālo specifikāciju līmenis (izstrādē), kā dati tiek parādīti FBX (atkarībā no ASCII vai binārā formāta), ko publicē arī Blender Foundation.