3D Studio (.3ds)

FlatPyramid » 3D Studio (.3ds)

Rāda 1-24 no 8820 rezultātu

Šajā kategorijā Flatpyramid Jūs atradīsiet visus 3D modeļus, kas izveidoti ar 3D Studio MAX un parasti ir .3ds faila formāts.
3ds MAX (3D Studio MAX) ir pilna Featured profesionāla lietojumprogramma, grafiskais redaktors, sistēma Autodesk izstrādātajai trīsdimensiju grafikai un animācijām. Satur jaunākos rīkus māksliniekiem un profesionāļiem multimediju jomā. Darbojas operētājsistēmās Microsoft Windows un Windows NT (gan 32 bitā, gan 64 bitā). Aprīlī 2014, šī produkta septiņpadsmitā versija ar nosaukumu Autodesk 3ds Max 2015, tika izlaista.
3ds MAX tiek izmantots, lai izveidotu datorspēles, 3D animācijas filmas, reklāmas un citas. Ar šo redaktoru filmas ir veikušas daudz vizuālu efektu.
3ds MAX zīmola īpašnieks ir Autodesk.
3ds Max ir milzīgi līdzekļi, lai radītu dažādas formas un sarežģītību reāliem vai vispārīgiem objektiem visā pasaulē. Tas ir iespējams, izmantojot dažādas metodes un mehānismus, kas iekļauti šajā sarakstā:

  • Poligonālā modelēšana, kas ietver rediģējamu acu (rediģējamu virsmu) un rediģējamu poli (rediģējamu daudzstūri), ir visizplatītākā simulācijas metode, ko izmanto, lai izveidotu kompleksus modeļus un modeļus spēlēm;
  • Modelēšana, kuras pamatā ir nevienmērīga racionāla pamata spline (NURBS);
  • Rediģējams plākstera modelēšana - piemērots rotācijas korpusu modelēšanai;
  • Modelēšana ar iebūvētu standarta parametru objektu (primitīvu) un modifikatoru bibliotēkām.

Modelēšanas metodes var apvienot. Simulācija, pamatojoties uz standarta objektiem, parasti ir galvenā simulācijas metode un ir sākumpunkts sarežģītu struktūru objektu radīšanai. Tā ir savienota kā kompozītu objektu pamatelementi, izmantojot primitīvas kombinācijas.
Vizualizācija ir pēdējais posms darbam ar simulētu ainu. Tikai pēc atveidošanas var redzēt visas materiālo objektu īpašības, vides sekas, kuras tiek izmantotas sižeta sastāvā. Lai izvadītu galīgo attēlu uz ekrāna, 3D mākslinieks izvēlas vajadzīgo vizualizācijas moduli (VM). Lielākā daļa VM ir atsevišķas programmas, kas iestrādātas kā papildinājums 3ds Max.
Termins objekts tiek lietots visā 3DS MAX programmā; Šī ir objektorientēta programma. Ja skatāties uz 3DS MAX programmēšanas ziņā, viss, kas izveidots, ir objekti. Ģeometrija, kameras un gaismas avoti uz skatuves ir objekti. Modifikatori ir arī tādi objekti kā kontrolieri, rastra attēli un materiālu definīcijas. Daudzi objekti, piemēram, skeleti, splaini un modifikatori, ļauj manipulēt subobjektu līmenī.